吉比特成立于2004年,是国内头部精品游戏研运商,《问道》端手游实现超长线运营,近年来《最强蜗牛(港澳台版)》《一念逍遥》《摩尔庄园手游》等成为赛道爆款。我们认为吉比特凭借研运共建形成的差异化品类优势,在游戏产业的变革周期中,长期建立高护城河,并实现业绩稳健持续的增长。
吉比特
研运能力聚沙成塔,品类优势助推长期增长
吉比特成立于2004年,是国内头部精品游戏研运商,《问道》端手游实现超长线运营,近年来《最强蜗牛(港澳台版)》《一念逍遥》《摩尔庄园手游》等成为赛道爆款。我们认为吉比特凭借研运共建形成的差异化品类优势,在游戏产业的变革周期中,长期建立高护城河,并实现业绩稳健持续的增长。
短期:存量空间稳定韧性强,增量空间弹性大
存量空间稳定韧性强:《问道》&《一念逍遥》长线运营《问道》端手游超长线运营,三大新版本稳定贡献流水峰值。
近年来,在游戏行业政策监管日渐趋紧,产业迭代变化加快的背景下,以《问道》为代表的长线运营产品为公司基础业绩提供了极强的稳定性。
《问道》端游上线于2006年,是公司自主研发的MMORPG游戏,以其良好品质吸引大量核心玩家,最高同时在线人数近百万。端游内容持续丰富,每年推出年度服、周年服和年中服三大版本,保持玩家新鲜感。
《一念逍遥》为公司自研的国风修仙放置手游,游戏于2021年2月上线后流水表现优异,首月稳居iOS游戏畅销榜TOP15。未来有望成为公司继《问道》端手游后又一长线运营产品,夯实业绩基座。
对于《一念逍遥》的成功,我们认为主要由于公司在发行上采用“品效合一”的推广思路:
买量投放上:预热期+上线初期+新版本集中买量,快速提高曝光度;根据产品调性和目标受众调优买量素材,以“轻松休闲”为卖点增强吸量能力。
品牌营销上:积极进行“一念”IP形象塑造,突破游戏玩家对原有修仙类游戏的刻板印象。
社群运营上:针对性地对哔哩哔哩、抖音、微信公众号等玩家社群进行运营,鼓励玩家进行UGC创作,助力自然量增长。
增量新品有潜在弹性
代理产品储备多,版号较充裕,潜力大根据公司公告及公开新闻报道,目前公司待上线的多款产品均已取得版号。
《黎明精英》:集俯视角,集动作、设计、养成元素为一体的2DRoguelike射击游戏。游戏中玩家将带领黎明小队,奔赴各战场与外星人战斗。游戏内有丰富的未来科技感武器、风格迥异的道具、逼真的末世风格场景,为玩家带来沉浸式冒险探索体验。目前该游戏已取得版号。
《花落长安》:古风宫廷题材养成RPG手游,采用2D写实画风,围绕女主从平民到丞相的故事展开。玩家可尝试丰富的换装搭配,还可以与多位角色进行互动,建立羁经。该款游戏是吉比特对女性向游戏的初步尝试,公司多年积累的丰富社区和用户运营经验,有助于团队把握女性玩家心智,实现玩家粘性增加和口碑发酵。目前该游戏已取得版号。
投资建议
从短期看,公司在产业/政策变化中韧性强:公司长线运营产品《问道》端手游&《一念逍遥》流水稳定收入贡献大;公司新增游戏有望提供较大业绩弹性:待上线代理产品众多,版号储备丰富,叠加公司代理选品能力,有望挖掘新晋爆款。
从长期看,公司运营/选品/自研能力聚沙成塔形成结构化能力,自研赛道稳步布局,能够实现长线稳定增长。
我们预计公司21-23年营收分别为46.9/53.6/63.4亿元,同比增长70.9%/14.2%/18.4%亿元;实现归母净利润16.2/18.7/22.8亿元;对应PE分别为16x/14x/12x。
风险提示:现有核心产品表现不及预期;游戏行业政策风险;待上线产品表现不及预期;自研产品上线进度不及预期。
(来源:同花顺金融研究中心)
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