19Q2预告业绩持续高增,静待头部游戏版号及上线
凯撒文化(002425)
公司 18 年营业收入为 7.45 亿元,同比增速为 5.8%,归母净利润 2.78 亿元,同比上升 9.3%,扣非归母净利润 1.29 亿,下降 43.0%,主要受服装业务拖累增速放缓,以及游戏版号问题影响头部游戏上线,且为 19 年准备研发费用、IP 版权金等相应支出提升,同时也导致经营性现金流同比下降 31%,18 年毛利率下降 11.3pcts,但整体费用控制下总费用率略降 1.3pcts。
19Q1 业绩亮眼增长创新高,19Q2 预告持续高增长。公司 19Q1 实现营收2.60 亿,同比上升 78.5%,归母净利润 1.17 亿,同比增速 100.6%,扣非归母净利润 1.15 亿,增长约 296.7%。主要是由于国内外游戏业务的增长:1)《妖精的尾巴》、《火影忍者》海外发行版权金收入,预计约为 4000 万人民币左右;2)《龙珠觉醒》2 月 28 日上线后 3 月业绩贡献,首月流水 1 亿元左右;3)《三国志 2017》在日本(18 年 8 月上线)、韩国(18 年 5 月上线)等地表现突出。公司发布 2019 年上半年业绩预告,净利润约 2.0 亿元~2.58亿元,增长 70.00%~120.00%,二季度维持高增长的主要原因是游戏业务收入增加,天上友嘉《三国志 2017》、《龙珠觉醒》的持续贡献,预计还有《三国志 2019(暂名)》版权金增量收入,酷牛代理小游戏上线的增量贡献。
海外发行收入持续提升, 19 年起头部游戏全球化发行后公司海外收入增长可期。18 年海外业务为 0.65 亿元,同比增速 242.1%,营收占比 8.7%,同比上升 6pcts。报告期内,SLG 游戏《三国志 2017》陆续在日本、韩国等海外市场上线,2018 年 5 月登陆韩国,最好成绩为 Apple store 下载榜第 7位、畅销榜第 9 位,Google Play 下载榜第 7 位、畅销榜第 12 位;2018 年8 月登陆日本,最好成绩为 Apple store 下载榜第 5 位、畅销榜第 21 位,Google Play 下载榜第 5 位、畅销榜第 20 位。后续可期待的全球化产品包括《妖精的尾巴》、《三国志 2019(暂名)》、《火影忍者》、《航海王》等。
5 月 15 日最新公告 1.63 亿股/9.06 亿元的定增方案,待递交股东大会审议。结合去年定增方案到期,我们认为是方案的重新提交,其中募资用于游戏主营的投入,包括①游戏研发及运营项目为投资总额为 8.12 亿元,募集资金拟投入额为 5.98 亿元;②代理游戏海外发行项目为 7672 万元,募集资金拟投入额为 6697 万元;③补充流动资金 2.4 亿元。
投资观点:我们认为公司 18 年年报及 19Q1 业绩符合预期,而 19Q2 预告内生业绩持续高增长也符合我们前期判断。盈利预测方面,我们预计公司19-21 年净利分别为 5.79/7.91/9.41 亿元,对应估值为 9x/6x/5x,考虑版号受到监管影响,19-20 年的版号申请及上线周期需要持续跟踪,也影响流水和盈利的分布,不排除后续迭代调整。如果按 5 亿估计 19 年全年业绩,对应估值不到 11x,后续可静待头部游戏《妖精的尾巴》、《火影》及《三国志 2019(暂名)》等游戏和 BAT 级别发行方确定合作及版号。
风险提示:游戏产品上线及市场表现不及预期,游戏内容监管风险,游戏版号审批进度风险等。
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